Hatások
(föbb alkalmazási területek) |
|
|
Flip
(mozgási illetve váltási effektusok) Flipnek nevezik a különbözö, egymással nem összefüggö képek egymásutánját. Ez azt jelenti, hogy minden képnek mások a sajátosságai, ezért fontos, hogy ezek mindegyike külön, önállóan jelenjen meg. Az ábrázolható képek száma a többi hatással szemben korlátozott, a képek ésszerü maximális száma legfeljebb 4-5. (ideális a 3 kép) |
Animáció
(mozgási effektusok) Animáció az olyan egymással összefüggö képsor, amelyben minden egyes kép az elözö kép folytatása. A tárgyon rövid jelenetsor játszódik le. A megváltozott látószög következtében az a benyomás érzödik, mintha mozgássorok keletkeznének. (pl. egy autó teteje becsukódik, vagy kinyílik) A szellemkép (árnyékkép, azaz több kép egyidejü láthatósága) talán még kívánatos is, így a képek száma jelentösen megnövelhetö ( 12-16 kép, a lencselemez felbontásától függöen) |
|
3D-effektusok Alapelve az, hogy az ember két szeme egyidejüleg ugyanazon kép két, eltérö perspektívájú változatát látja, ezek térbeli hatás benyomását keltik. Gyakorlatilag tetszöleges számú, meghatározott képsíkokból 8-12 képet „generálnak” Ezeken a képeken, a kép teljes mélységének megfelelöen, a síkok egymáshoz képest képröl képre egy kissé el vannak csúsztatva. (optimális felhasználás 8-12 kép) |
|
Morph
(átváltozási effektusok) Szigorúan véve ez is egy fajta animáció. Egy kiinduló tárgyból és egy végtermékböl képmanipulációval közbeesö átalakulási fázisok képeit hozzák létre. A lentikular fotón aztán egy „A” kép egy „B” képpé alakul. (maximum 18 fázis lehetséges) |
|
| Zoom-effektusok |
|
Az ismertetett effektusokat kombinálni is lehet egymással, ez azonban függ a rendelkezésre álló eredeti képektöl, a felhasznált képek méretétöl és az alkalmazott lencsefajtától. Tehát a feladat határozza meg az alkalmazandó lencse méretét és fajtáját. |
|